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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Présence
Learning
Éthique
SHCI
Virtual Reality
User interface
Escalade de difficulté
Virtual scanning keyboard
HCI
Analyse Socio-Technique
Finger pointing
Situation Awareness
Haptic feedback
Design industriel
Automation Surprise
Active lubrication
Actionnement pneumatique
Aeronautics
Application mobile
Sports analysis
Artificial Intelligence
Auditory Guidance
Autoethnography
Human-Computer Interaction
Character prediction
Collaboration
Adaptability
Design study
Acceptabilité
Aéronautique
Autopilot
Interaction technique
Étude de conception
ATC communication
Assistive Technology
Analyse sportive
Acceptability
Raycasting
IHM
Approche participative
Adaptabilité
Agent Cognitif
Apprentissage automatique interactif
ACP
IHM Soutenable
Accessibilité
Réalité augmentée
Immersion
Interaction collaborative
Sketch
Santé
Accident Vasculaire Cérébral
Collaborative Interaction
Augmented Reality
AAC
Aviation
Actuated tangible interactions
Machine Teaching
Rééducation
Conscience de la Situation
Artefact proto-frictionnel
Auditory impairments
Health
Enseignement automatique
Aiming Task
Modèles
Apprentissage des logiciels
Visualisation de données
Ethics
Accessibilité du Web
Pointage du doigt
Expérience utilisateur
Apprentissage
Alternative text
User-centered design
VR
Interface utilisateur
Cible physique
Interactive Machine Learning
Activité physique
Serious game
Data visualisation
Models
Dessin
Accessibility
Physical target
Industrial design
Presence
Auditory feedback
Surgery
Aeronautique
Lead climbing
Réalité virtuelle
Auto-ethnographie
Rehabilitation
Prédiction de caractères
Techniques d’interaction
Clavier virtuel à défilement automatique
Réalité Virtuelle
Apprentissage des gestes